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# F.A.Q.

*maybe not so frequently ; )*

### Che percorso di studi consigli a chi vuole iniziare nel Game design?

Prima di cercare corsi iniziate a studiare da risorse GRATUITE: banalmente i miei video e sopratutto le risorse e approfondimenti dei miei video, che trovi tutte nella Cartella Video Sources, a partire da [Absolute Sources.md](/alessiakosmos/risorse/general-sources.md)

Dopo di che, capite dove volete andare e quali sono i vostri obiettivi: lavorare in AAA, fare giochi per conto vostro, fare giochi in team ma associandolo al vostro lavoro attuale, ecc ecc... Se non siete sicuri di voler inserirvi nell'industria videoludica come professionista, sia esso dipendente o freelance, tanti corsi a pagamento a mio avviso sono superflui.

Se volete spendere per corsi valutate bene la vostra situazione e budget, oltre a ciò che volete studiare (stare sul generalista o puntare su una disciplina specifica). Nel fare i vostri ragionamenti valutate:

* che esistono professioni e specializzazioni più rare e richieste di altre;
* valutate le vostre esperienze pregresse che potrebbero aiutarvi nel percorso;
* esistono più scuole sia in Italia, all'estero, online o internazionali per vari percorsi, budget, skill e necessità diverse!

Se avete curiosità private sulla mia esperienza i miei DM/Discord sono aperti, ma sappiate che non vi consiglierò MAI una scuola in particolare, sopratutto senza conoscervi; con AIV sono pure in **conflitto di interessi**!

### Che scuola hai frequentato?

Il mio percorso di studi in ordine cronologico:

* Liceo scientifico (informatica)
* 1 anno fallimentare di lettere
* Triennale di AIV in Game Design (Accademia Italiana Videogiochi)
* Piccoli corsi e certificazioni (alcune ancora in corso); ad esempio Godot 2D, Blender e Env. Art (Gamedev.tv), ma anche Scrittura creativa.

### A cosa hai lavorato?

Puoi vedere tutti i miei lavori e collaborazioni sul mio Portfolio: <https://alessialonardi.wixsite.com/alessia-lonardi> Alcune delle esperienze recenti più rilevanti sono con Reply Games Studios in ambito videoludico e con Treasure Untold in ambito TTRPG.

### Che software usi in live?

Per lavorare mi adatto alle esigenze, ma in live e nei miei progetti personali utilizzo

* Engine: principalmente Unreal Engine 5
* Figma (per level design)
* Versioning: Git e Perforce
* Blender (Principalmente 3D ma sto ancora imparando)
* Documentazione: Suite Google, Confluence, ma anche Obsidian
* Krita, Figma, Canva
* Twine, Arrow


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