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# Fonti video

- [3 Lezioni di Level Design da Journey](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/3-lezioni-journey.md)
- [3 Metodi pratici per la documentazione del tuo videogioco](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/3-metodi-gdd.md)
- [6 Lezioni di Level Design da Dark Souls](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/level-design-dark-souls.md)
- [Come Analizzare I Giochi](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/come-analizzare-i-giochi.md)
- [Come I Giochi Ti Manipolano - Behavioural Design](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/come-i-giochi-ti-manipolano.md)
- [Come i videogiochi raccontano storie tramite gli ambienti - Environment design e storytelling](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/storie-tramite-gli-ambienti.md)
- [Come i videogiochi ti parlano attraverso gli spazi - il linguaggio del Level Design](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/linguaggio-level.md)
- [Come iniziare nel game design e game dev (Livello 0)](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/game-dev-0.md)
- [Come la TUA PERSONALITÀ influenza quello che giochi e il mercato videoludico](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/personalita-mercato.md)
- [Come si crea un'avventura narrativa - il game design di Firewatch](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/firewatch-analisi.md)
- [Cos'è il Game Design -  Arte o Scienza](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/game-design.md)
- [Cos'è un GDD -  Documentazione nel Game Development](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/cose-un-gdd.md)
- [Cos'è un gioco - Perché Giochiamo](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/cose-un-gioco.md)
- [Giocare come un Game Designer - Reverse Design](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/reverse-design.md)
- [Ideare giochi, da dove partire - il Framework SSM e altri modelli, dinamiche ed estetiche nei videog](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/framework-ssm.md)
- [Il Divertimento NON ESISTE - Emozioni nei Videogiochi](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/divertimento-non-esiste.md)
- [Il LOOP di GAMEPLAY dei videogiochi spiegato in 10 minuti!](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/loop-gameplay.md)
- [Il design di Night City - Megastrutture in Cyberpunk 2077](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/night-city.md)
- [Il design di Super Mario Bros - 40 anni dopo](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/super-mario-bros.md)
- [Il primo livello del tuo gioco non lo vedrà NESSUNO - l'uso delle GYM nei videogiochi](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/gym-nei-videogiochi.md)
- [Il processo creativo nello sviluppo di videogiochi](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/processo-creativo.md)
- [La VERA Funzione delle Meccaniche nei Videogiochi - Agency e Gameplay emergente](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/agency.md)
- [Lezioni di Level Design da Tactical Breach Wizards](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/tactical-breach-wizards.md)
- [Meccaniche, dinamiche ed estetiche nei videogiochi](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/mda.md)
- [Narrative Design e Realismo magico - Kentucky Route Zero - Monografia di design](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/kentucky-route-zero-monografia.md)
- [Quando il videogioco incontra il fumetto - Monografia di XIII (2003), il primo shooter Ubisoft](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/xiii-monografia.md)
- [Shadow Level Design - Aragami](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/level-design-aragami.md)
- [Un gioco indie da 3Mln - Lezioni di Game design da A Short Hike](https://alessialonardi.gitbook.io/alessiakosmos/risorse/fonti/a-short-hike-analisi.md)


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